Cortana, Amazon Echo e Google Home

Cortana personal assistant MicorsoftA lista dos assistentes pessoais activados por voz, e baseados em Inteligência Artificial (IA), está já suficientemente povoada para não passar despercebida a ninguém.

Já desde 2012 que a  Google tinha disponibilizado o Google_Now, para Android, considerado pela conhecida revista americana Popular Science a “Inovação do Ano”, no ano do seu lançamento (em 2012).

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Lindlund – Uma régua especial

The Clever Lindlund Ruler Measures the Digital and Physical WorldsCertamente você tem réguas em casa. A maioria delas medirão em centímetros. Algumas outras estarão também graduadas em polegadas. E isso é óptimo para medir o mundo físico.

O problema surge quando se tenta medir no mundo digital… é que neste as imagens medem-se em pixel’s e as fontes para impressão em Picas, apesar de referidas no mundo digital em Poits (uma fonte de  12-point tem um pica, ou seja 0.167 polegadas de altura)! Entre todas estas medidas a conversão é uma dôr de cabeça de escalas e de cálculos…

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Uma loja comunitária para designers

Airgora e Showcase design magazinePraticamente todos os centros urbano no mundo, especialmente os maiores e mais activos economicamente, têm algumas lojas onde o design impera e define o produto. No entanto quase todas estão mais ou menos ligadas a grandes marcas, grandes distribuidoras ou até a fabricantes.

E se isso permite ao público dispor de excelentes produtos de design e, em alguns casos até produtos de design essencialmente conceptuais, em áreas como a moda, as utilidades, o mobiliário, os acessórios pessoais ou mesmo a joalharia e relojoaria, muitos outros ficam de fora e, apesar da sua extraordinária qualidade nunca chegam ao público.

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A Internet das Coisas (IoT) – a revolução silenciosa

Internet of Things IoTA comunicação de dados está cada vez mais por todo o lado, e isso já não nos espanta. Os smartphones, tablets, SmartTV’s, a internet nos carros ,o media digital, o WiFi acessível em qualquer lugar … tudo isso faz já parte do nosso quotidiano. Mas uma revolução surda passa-se nos bastidores: é a “internet das coisas”!

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Skeuomorphism – O que é isso?

skeuomorphism-regular-images_largeSe me dissessem que uma das grandes tendências na web é o skeuomorphism, eu provavelmente perguntaria “que doença é essa?” !!!

Mas claro que não se trata de doença nenhuma e, como disse, é até uma tendência na web… com a qual vamos viver nos próximos anos.

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eLearning – Os novos recursos de aprendizagem

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O eLearning (ensino por meios electrónicos)  começou a aparecer faz já uma década. Uma tendência que acelerou nos últimos anos, só agora, no entanto, está a atingir a maturidade. As ofertas multiplicam-se na internet, seja para estudo online, ou offline, desde simples cursos específicos de iniciação, até programas completos de graduação universitária, aos vários níveis.

As grandes instituições universitárias de todo o mundo (principalmente do mundo anglófono, onde se salientam sem qualquer sombra de dúvida, o Reino Unido e os EUA) oferecem online vários dos cursos ministrados presencialmente, e em certos curriculuns até alguns dos graus concedidos presencialmente. Pode-se hoje fazer um curso ou grau universitário sem sair de casa. E sendo ainda um campo em que as evoluções estão a ser permanentes, conforme as plataformas vão sendo cada vez mais “user friendly” e proporcionando mais e mais avançados recursos, as surpresas e novidades não vão parar nos tempos mais próximos.

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Swimming Humanoid… um robot nadador!

Naquilo que é certamente uma novidadade mundial, os investigadores Chung Changhyun and Motomu Nakashima, do Tokyo Institute of Technology, desenvolveram um robot que pode reproduzir fielmente o movimento do corpo de um nadador enquanto mede a resistência da água.  Chamado SWUMANOID (de Swimming Humanoid), espera-se que os resultados sejam apresentados no Aero Aqua-Biomechanisms Symposium (ISABMEC 2012) em Agosto, em Taiwan.

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Os 10 Bloqueios ao pensamento criativo

O pensamento criativo caracteriza-se por chegar a resultados inteiramente novos, não convencionais, para uma dada questão ou problema. Mas o processo começa antes. De facto muito antes!

O processo começa na capacidade de olhar para a questão ou problema de forma completamente desligada das abordagens previsiveis, vendo apenas o problema e não as soluções convencionais. E, depois, de ser capaz de o entender de forma completamente desligada de visões do senso comum ou de preconceitos. E finalmente de usar todos os conhecimentos e capacidade intelectual para encontrar uma solução… mesmo que essa solução pareça estranha, pouco usual, ou impossivel.

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Google Glasses – Um novo conceito de interface para RA

A imprensa tem-se-lhe referido como Realidade Virtual. Não é! De facto é realidade aumentada (RA). Certo é que a proposta de conceito da Google, não sendo revolucionária é uma primeira proposta inteiramente realizável já hoje, no curto prazo, com a tecnolologia disponivel. Pode por isso transformar-se rápidamente em produto. E aí é que está a grande novidade dos chamados “Google Glasses” (óculos Google).
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A visão de Keiichi Matsuda sobre AR

A realidade aumentada, pelo menos nas suas realizações mais ousadas, são ainda dominio quase exclusivamente acamédico. Mas o seu potencial tem sido largamente exaltado, as visões futurológicas das suas aplicações, e as experiência bem sucedidas, têm sido fecundas e, muitas delas, tradizidas para pequenas aplicações do dia a dia.

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De onde vem a criatividade?

[criatividade+-+hemisférios.gif]O artigo tem um nome que diria ingénuo e quase ridículo, mas o conteúdo é soberbo! “De onde vem a criatividade?” ou, diria…  o que é, e como funciona a criatividade?

O artigo é de Sérgio Navega, conferencista brasileiro. O interessante é que de uma forma ligeira e até pouco cientifica os pontos chave sobre a criatividade são tocados um por um.

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MIT – Technology Review Magazine

Technology Review - Published By MITCertamente que os detalhes da tecnologia não nos interessam a todos por igual. Para muitos são desinteressantes, pois apenas o resultado tem real interesse: quando a tecnologia se transforma em produto e vem parar a nossas casas.

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Electrical Creativity

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Ter uma abordagem original e limpa de preconceitos permite, resolver problemas que nos atormentam a vida, com objectos simples mas geniais.

Porque é que nunca me lembrei disto? Quem nunca fez esta pergunta?

A questão tem a ver com os preconceitos sobre os objectos tal como os conhecemos. Design é precisamente a abordagem que nos permite encarar os problemas e resolvê-los, de uma forma fresca, original e eficaz, desligada das soluções conhecidas e ineficazes (pelo menos sob certos pontos de vista).

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Legible London

Legible London é um novo projecto destinado a auxiliar os pedestres a percorrer a capital britânica.

Constituido por grafismos, mapas e mobiliário urbano, começou a ser testado na zona de Bond Street e já se espalhou por três àreas da cidade, em funcionamento piloto, sendo usado por locais e por turistas. Durante 2010 espalhar-se-á pelas restantes zonas de Londres, em parceria com autoridades e parceiros locais, num sistema coerente e omnipresente, capaz de levar qualquer visitante de qualquer ponto a qualquer outro ponto de Londres.  

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From Design of Objects to Design of (Almost) Everything

Uma visão desassombrada de como o design modificou no mundo moderno as práticas da engenharia e como cada vez mais o design assume posições de relevo no balanço entre tecnologia e negócio.

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Tinker it – O novo movimento em Physical Computing

Physical Computing não é própriamente uma disciplina, nem da informática, nem da electrónica  nem sequer da engenharia. De facto não é mais que um punhado de conhecimentos de electrónica, sensores, actuadores, microprocessadores e programação que permitem criar pequenos sistemas, de fácil produção, que interagem com o mundo de formas mais sofisticadas que um simples teclado, usando principios da robótica, automação, etc.

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MIT-Portugal, at the halfway point

mitO programa estabelecido entre Portugal e a Engineering Systems Division da School of Engineering do MIT  é certamente um dos mais ambiciosos estabelecidos na àrea da investigação e desenvolvimento no nosso país. Se os resultados práticos não são ainda muito visiveis, alguns efeitos se manifestam já, nomeadamente na alteração da atitude e cultura universitária relativamente aos aspectos de colaboração entre instituições e com a a industria.

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Terminal Interactivo – Dreamfeel propõe protótipo

Criar moderno mobiliário urbano de interior e exterior, com suporte a meios digitais e interactivos, tem sido um dos fitos da Dreamfeel.

Recentemente fomos solicitados para conceber e propor a instalação de meios multimedia e interactivos para um novo projecto comercial imobiliário. O programa era simples: conceber e propor meios audiovisuais que possam valorizar o espaço e a comunicação com o visitante.

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