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Os Robots não são novidade. Nem sequer o são, quando apresentam faces realistas. O cinema tem explorado essa vertente dos desenvolvimentos tecnológicos e tem aproveitado as suas potencialidades em filmes de grande qualidade.

Mas o Dr. David Hanson’s não faz cinema, nem se limita a construir faces para os robots. O seu campo de pesquisa é na àrea das expressões, dos robots sociais, da empatia e das reacções faciais, assim como o do campo complementar do reconhecimento de faces e pessoas pela máquina, com o reconhecimento das expressões faciais dos interlocutores.

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O site Gizmodo sempre apresenta posts de grande interesse para quem se interessa por tecnologias. Destas vez escolheu os 50 piores gadgets da década

De inúteis robots do Elvis, a dispositivos que nunca chegaram a fazer realmente o que prometiam (ou que o faziam mal), passando por péssimos designs que prejudicaram definitivamente a sua aceitação pelo público, ou simplesmente coisas sem pés nem cabeça… há de tudo! 

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Legible London é um novo projecto destinado a auxiliar os pedestres a percorrer a capital britânica.

Constituido por grafismos, mapas e mobiliário urbano, começou a ser testado na zona de Bond Street e já se espalhou por três àreas da cidade, em funcionamento piloto, sendo usado por locais e por turistas. Durante 2010 espalhar-se-á pelas restantes zonas de Londres, em parceria com autoridades e parceiros locais, num sistema coerente e omnipresente, capaz de levar qualquer visitante de qualquer ponto a qualquer outro ponto de Londres.  

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Nada…

Claro que muito aconteceu no mundo do multi-touch. Mas o resutado é… NADA. Porquê? Pois, resposta dificil!

Nada, é pouco, certamente! Mas nada é precisamente o que aocnteceu! Novidades tecnologicas, são quase nulas. Desenvolvimentos de negócio não parecem muito aparentes. Evoluções do mercado não são relevantes!

Que se passou então?

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Fiquei entusiasmado com alguns dos desenvolvimentos multimedia que apareceram em 2009. Confesso que sim. Principalmente as àreas do multitouch e da interactividade estiveram prenhos… infelizmente continuam e parece que o parto está dificil.

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É um site pouco conhecido e o design das suas páginas é pobre (ou inexistente), pouco elaborado e ainda menos atractivo. No entanto a sua utilidadeé imensa.

É um site de links selecionados de Portugal, um imenso repositório de utilidades. 

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Uma visão desassombrada de como o design modificou no mundo moderno as práticas da engenharia e como cada vez mais o design assume posições de relevo no balanço entre tecnologia e negócio.

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O metro é cada vez mais um elemento integrante das redes de transportes urbanos nas nossas cidades e fazem parte do percurso diário de milhões de pessoas em todo o mundo. Não admira portanto que cada vez mais se aposte na sua qualidade arquitectónica e design. Outras vezes apenas na espectacularidade. Fica aqui uma montra de algumas novas realizações em estações de metro (e algumas mais antigas).

Elaborar um briefing não tem segredos para quem trabalha nas àreas da comunicação, publicidade, marketing e media.

Mas não é garantido que todos saibam elaborar um bom briefing ou que entendam todo o processo. Aqui fica um resumo do básico e de boas práticas.

 

Briefing – Palavra de origem inglesa, com raiz no verbo brief (informar, instruir). Trata-se de um documento escrito, realizado por alguém que dá instruções (anunciante, cliente, designer de comunicação) e que evidencia todas as informações e orientações de base, necessárias para elaboração de um trabalho, projecto ou execução de uma tarefa.

 

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Arnold Sanow, autor de vários livros sobre gestão e marketing, deixa na Briefing “25 conselhos para manter clientes toda a vida”. Alguns parecem obvios, talvez até simplistas e ingénuos. Mas não são: são esses precisamente os mais esquecidos. A ler com atenção.

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Prever é sempre fazer futurologia, o que é arriscado. Mas as leituras possiveis dos sinais permitem caminhar em terreno seguro, quando os interpretamos, na analise de tendências e de mudanças. Certamente nenhuma analise de tendencias é 100% segura.

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Science of Time é a face visivel de uma organização mundial de estudo de tendencias de mentalidade e consumo, logo tendencias de marketing. Organiza-se como uma rede colaborativa de investigadores e profissionais desta área e resulta num acumular de conhecimento incomparável, e numa permanente atenção ao que se passa em todo o mundo.

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O Nui Group reuniu todos os conhecimentos dispersos sobre as tecnologias open source multi-touch e resolveu publicar um livro, que reune os conhecimentos, projectos e resultados de experiencias dos vários membros, que antes estavam em formato Wiki, espalhados por foruns, em textos do próprio site e textos dos blogs e sites dos seus membros.   

Denominado “Multi-Touch_Technologies” o livro que, por contar com contribuições de multiplas pessoas se chama “community book”, teve o tratamento adequado e foi publicado em PDF, ainda antes de toda a informação nele contida vir a ser de novo revertida para um WiKi que ficará disponivel para consulta publica, sob licença public commons. A edição em papel poderá seguir-se se houver interesse, assim que estabilize a revisão da versão electrónica. 

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Physical Computing não é própriamente uma disciplina, nem da informática, nem da electrónica  nem sequer da engenharia. De facto não é mais que um punhado de conhecimentos de electrónica, sensores, actuadores, microprocessadores e programação que permitem criar pequenos sistemas, de fácil produção, que interagem com o mundo de formas mais sofisticadas que um simples teclado, usando principios da robótica, automação, etc.

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Andreas Struppler e a sua equipa são fascinados pela funcionalidade inteligente, desenvolvimento tecnico e novos materiais.

Nascido em Munique em 1964, trabalhou em várias oficinas antes de estudar arquitectura e design na Universidade de Kassel. Ganhou valisosa experiencia em estudios de Milão, Munique e Berlim antes de abrir o seu proprio estudio de design em 1992: o Andreas Struppler Design em Munique.

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Há um blog a que eu sempre retorno, e sempre releio. É o blog de  Tim Brown da IDEO. Chamado Design Thinking é provávelmente um dos mais influentes blogs no mundo do design. Design no sentido integral do termo. Influente na mais profunda acepção do conceito.

Tim Brown reflecte sobre a função e a forma, sobre o método e o fundamento, sobre o resultado e as opções. E reflecte com a mente aberta e um capacidade brilhante de realmente tirar elações, analisar e criar.

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mitO programa estabelecido entre Portugal e a Engineering Systems Division da School of Engineering do MIT  é certamente um dos mais ambiciosos estabelecidos na àrea da investigação e desenvolvimento no nosso país. Se os resultados práticos não são ainda muito visiveis, alguns efeitos se manifestam já, nomeadamente na alteração da atitude e cultura universitária relativamente aos aspectos de colaboração entre instituições e com a a industria.

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Na Parte 1 e Parte 2 destes artigos sobre Web Design analisaram-se aspectos da psicologia humana, principalmente na àrea da leitura, percepção e memória, que são fundamentais para as decisões que se colocam a um gestor de um projecto Web ou a um designer  encarregue de construir um site web de raiz.

Vamos agora a aspectos práticos. A pergunta que se impõe é: na prática, quais as consequencias dos vários aspectos que influenciam a percepção que um utilizador tem de uma página web, na forma como ela deve ser planeada e concebida? Como conseguir uma efectividade no seu design e realização.

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Está fantástico! Simplesmente isso…

Criativo e imaginativo, simples e muito directo nos conceitos. Possivelmente melhor que o browser…

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A regra ou proporção de ouro fascina qualquer um. No post As Proporções Aureas falámos deste tema. Mas desta vez é a arte de Walt Disney que vos deixo aqui.

De uma forma simples e intuitiva fica aqui explicada em video a Proporção Áurea, de uma forma genial que só esta figura impar conseguia. A não perder, para quem não conhece, e a rever para quem se recorda de já o ter visto algures na sua juventude.

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O conceito é interessante e o bar também. O efeito é espectacular. Agora apareceu um video mais longo que o mostra em detalhe.

É possivelmente o maior ecrã multitouch do mundo. E  ainda que já tenha uns anos, continua a fascinar.

A não esquecer.

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Definindo-se como uma fusão entre o oriente e a interactividade, este é o mais extraordinário restaurante do mundo!

As mesas interactivas, com projecção feita a partir do tecto, permitem a navegação em menus, a escolha e o pedido automático de pratos, bebidas, entradas e sobremesas, a visualização de fotos e videos, a exploração das informações sobre o menu. Webcams na cozinha proporcionam o assistir em detalhe á confecção do prato. O tempo de preparação é informado, e o cliente sabe sempre quando será servido. Chamar o empregado de mesa, consultar a conta, fazer o pagamento, tudo está também previsto.

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Criar moderno mobiliário urbano de interior e exterior, com suporte a meios digitais e interactivos, tem sido um dos fitos da Dreamfeel.

Recentemente fomos solicitados para conceber e propor a instalação de meios multimedia e interactivos para um novo projecto comercial imobiliário. O programa era simples: conceber e propor meios audiovisuais que possam valorizar o espaço e a comunicação com o visitante.

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A Wired Magazine (um magazine online, já com largos anos e um público fiel) sempre aborda de forma desassombrada temáticas interessantes do mundo digital (só possivel pela qualidade dos autores de que dispõe). Mas não só.

Num interessante artigo, de há já algum tempo, a temática do poder da publicidade e do marketing, da forma como a manipulação do espectador, do uso dos seus desejos mais profundos, dos seus medos e aspirações, põe na mão de quem publicita um meio com um poder imenso. Poder de vender mas também poder de mudar comportamentos, de alterar a sociedade, ou de intervir de forma suspeita ou insuspeita no funcionamento e na psicologia das pessoas, nas suas opções politivas, de estilo de vida, ou na forma como entendem o mundo e as acções de quem detem o poder.

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Os quiosques multimedia foram moda há uns anos atrás.

Espalharam-se como cogumelos mas, como aqueles, rápidamente se tornaram pouco mais que recordações mortas a um canto em cada local onde foram instalados, pela desactualização tecnológica, por terem perdido o efeito de novidade mas, principalmente, porque alguem se esqueceu que os conteudos necessitam de ser actualizados, sob pena de obsolescência.

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O Imagens de Marca é um magazine de informação dedicado à publicidade e marketing, que aborda a temática da comunicação das marcas.

Temas dedicados à estratégia, análise, inovação, bastidores da publicidade, responsabilidade social, entre outros, são motivo de reportagem no programa. O Imagens de Marca está no ar na SIC Notícias desde Janeiro de 2004, tem vindo a conquistar um público muito fiel e afirmou-se no mercado como uma referência no mundo das marcas e das empresas nacionais e internacionais .

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